2018年国产单机大丰收国产游戏真的崛起在即了吗

  在刚刚过去的这一年里,国内诞生了好几款话题性十足的单机游戏,无论是Steam平台百万销量的《太吾绘卷》,是国产离3A游戏最近的《古剑奇谭3》,还是海内外一致好评的《波西亚时光》,不少人都在感慨:国产游戏崛起在望!

  关于国产游戏,这是一个沉重的话题。国产游戏是否真的已经腾飞,看似光鲜的背后又有哪些不足,小弟我谈谈国产游戏的现在和未来.......

  而现在国产游戏做的确实相比之前好了很多,游戏做的好玩家自然愿意买,买完后交口称赞,最终才能卖得更好.......

  《古剑奇谭3》无论是画面表现、剧情叙事、战斗设计、完整度都堪称国内最佳,让国内玩家有“国产3A”的既视感!

  因此《古剑奇谭3》的出世让整个国内游戏圈一片沸腾,而国外游戏圈却被另一款国产游戏《波西亚时光》打动!

  要知道IGN上一次给中国游戏8.0分还要回到18年前的《傲世三国》,而那个时代的国产游戏还是很强的,不比海外弱哪去!

  谁成想IGN刚给完《波西亚时光》8.0分,转眼又给了腾讯的《无限法则》8.5分,这无疑是海外对中国游戏的一种肯定!

  游戏优秀表现在实际上就是“卖的多”,所以《波西亚时光》和《古剑奇谭3》销量都超过了50万大关!

  而最牛的是18年国产最畅销的游戏竟然还不是这俩,是在Steam上销量过一百万的《太吾绘卷》!

  除了武侠玄幻之外,不仅有欧美人热衷的科幻(比如《光明记忆》),还有日本死宅最爱的Galgame(比如《三色绘恋》),等等.......

  甚至是结合中国现实特定背景,做出了一些中国人才能玩的懂的题材游戏,比如《返校》、《高考工厂模拟器》、《女主播经纪公司》!

  尤其是“腐女盛行”的橙光平台,从后宫男宠,到霸道总裁,到网游大神,再到穿越转生,网络小说敢怎么写,橙光游戏就敢怎么做!

  就是这样的橙光游戏,现在也鸟枪换炮,《潜伏之赤途》转身改成了《隐形的守护者》,转战到Steam平台,将抗日谍战片做成游戏,未来甚至要远涉重洋海外!

  什么“家长模拟器“、“高考模拟器”、“校长模拟器”、“三和大神模拟器”、“女主播公司模拟器”、“修仙模拟器”、“豆腐脑模拟器”、“电竞模拟器”.....数不胜数!

  去年这一年,这种模拟类游戏就占了国产游戏的半壁江山!而游戏虽然画面、设计、机制、系统各不相同,但从设计理念到核心玩法都所差不多!

  小弟此言,并非说这样做出的游戏不好,但国内游戏制作者一窝蜂搞“模拟经营”,对整个产业来说,并不是良性的!

  在这暴风骤雨之后,业内开始凸显“同质化”危机,国产游戏究竟路在何方呢?小弟我斗胆说说自己的愚见......

  中小厂商们做各种题材的模拟器游戏,初看惊艳,再看无味,以一时之“猎奇”博大众之欢愉,一笑之后,又有几人记挂!

  造成这一困境最根本的原因无非还是“资金和技术”,原画、音乐、建模、创意、设计、系统.......哪一步不要人,哪个人不要钱,上头没有财主,如何才能成事?

  对于钱的问题,历来都是业界老生常谈之话题,平台众筹和“抢先体验”早有前车之鉴,后来者大可仿效为之!

  如此,完成度的问题完全可以往后稍稍,做出的“游戏”纵使是不完整的,残缺的,但这就像美神维纳斯的雕像一般,依然还是美的!

  至于技术的问题,目前症结的在于“巧妇难为无米之炊”,再好的构想落实到实际,总是要考虑原画、建模、剧本、叙事......这些具体问题!

  会画画的不会编程,会编程的不会设计,会设计的不懂音乐,懂音乐的又不会画画.......明明人人都想“我全都要”,可条件并不允许!

  而“模拟器”正是规避这一系列问题的最好答案!故中小开发者趋之如骛,大一些的工作室也随波逐流!

  因而“技术难题”实际则为“行业弊病”,有志之士难能聚于一堂!积贫积弱之下,这些国内开发者做游戏就像是摸着石头过河......

  所以目前国内的游戏行业缺的就是这种“完整的游戏工业流水线”,人才高度流通,经验随时共享,每个人既是特殊的,又没有谁是不可代替的!

  与其说这是一种“业内共识”,不如说这是“社会认知”,如今我国游戏产业尚未正名,又怎么敢希冀于民声民舆!